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Sep 22, 2023

Oscar de Avatar: O Caminho da Água

Fãs e críticos do épico sucesso de bilheteria de James Cameron, Avatar, esperaram 13 anos por uma sequência.

Apresentado como inovador em 2009, os efeitos visuais de Avatar mergulharam os espectadores em uma paisagem oceânica sobrenatural.

O lançamento da sequência foi adiado seis vezes para desenvolver as tecnologias necessárias para aproveitar os sucessos de efeitos especiais do filme anterior.

The Way of Water ganhou o Oscar de efeitos visuais, no Oscar de 2023, além de um Bafta e Critics Choice Award na mesma categoria.

Os artistas de efeitos visuais Joe Letteri - que já tem quatro Oscars em seu currículo - e Eric Saindon, que ajudou a criar Gollum na trilogia O Senhor dos Anéis, disseram à BBC sobre seu retorno ao Avatar.

"Eu simplesmente amei a história, os personagens, tudo sobre ela", disse Joe, lembrando-se de quando recebeu o roteiro pela primeira vez.

Ele e Eric consideraram a profundidade emocional dos personagens e a conexão do público com eles o aspecto mais importante da sequência.

A dupla faz parte da equipe de efeitos visuais da Weta FX, que trabalhou em cerca de 98% das tomadas do filme.

Juntamente com sua tecnologia de captura de desempenho, a equipe Weta FX desenvolveu um sistema facial baseado em rede neural para ajudar a criar os personagens em qualidade fotorrealista na tela.

O sistema usou uma série de pontos pretos nos rostos dos atores para ajudar a mapear as interações entre diferentes características faciais e músculos.

Isso permite que os animadores reflitam as sutilezas das expressões dos atores em suas contrapartes geradas por computador (CG).

Para as muitas tomadas subaquáticas do filme, uma câmera montada nos corpos dos atores durante a captura da performance foi usada para registrar seus rostos, enquanto câmeras secundárias gravaram seus corpos.

A equipe do Weta FX também usou composição de profundidade para visualizar objetos ou personagens CG e live-action juntos no set.

Isso envolvia alimentar varreduras de cenários, atores e figurinos em um algoritmo que poderia reconhecer e refletir a localização e profundidade de seus pixels em tempo real.

"Isso é algo que sempre esperamos desde o primeiro filme, e finalmente conseguimos fazê-lo funcionar neste filme", ​​disse Joe.

E embora o design de efeitos visuais em filmes de grande sucesso geralmente gire em torno de grandes orçamentos e tecnologia de ponta, ele disse que acertar os momentos menores e mais íntimos é fundamental: "Aqueles são onde o público consegue entender e conhecer o personagem".

Eric concordou: "Você esquece que eles são personagens CG e você apenas sente por eles."

O filme familiar atrai o público para o planeta de Pandora e mostra a família Sully reconstruindo sua vida com uma tribo aquática chamada Metkayina.

Uma pedra angular do filme é sua paisagem aquática, trabalhada pela equipe Weta FX.

Joe e Eric embarcaram em sua própria exploração dos mares do mundo para dar vida ao mundo aquático - estudando a água de todo o mundo para decidir qual tipo funcionaria melhor.

Mas eles sabiam que a água tropical cheia de criaturas, corais e cores vivas, sempre seria a opção preferida para o cenário oceânico.

A Weta FX trabalhou com professores da Victoria University em Wellington, Nova Zelândia, para criar novos tipos de coral para o filme.

A equipe desenvolveu um software que permitiria que o coral embelezado crescesse e se movesse de forma realista, tornando o mundo aquático ainda mais crível.

Ele aplicou uma abordagem igualmente intrincada aos muitos personagens e criaturas subaquáticas do filme.

"Fizemos estudos de movimento de baleias, golfinhos, lontras e diferentes tipos de animais debaixo d'água para ver como eles interagem", disse Eric, acrescentando que suas observações foram usadas para aumentar a fluidez dos movimentos dos personagens.

"Todo dia é dia de escola", acrescentou Joe.

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